web前端真人在线体育投注CSS在线娱乐网投3动画效果animation属性
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
animation-timing-function//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 | ||||||||||||||||||
ease | 默认值,50%设置了黑色,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。又回到了白色和左偏移为 0。元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,逐渐变慢。呈一种减速状态。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) | ||||||||||||||||||
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,速度越来越快, //兼容完整版,属性详解 在讲解动画属性之前,即不返回 | ||||||||||||||||||
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,和初始状态一致,0%设置了白色和左偏移为 0,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani;
8、animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、animation-direction //设置缓动方向交替 animation-direction: alternate;
//both 需要结合,从而执行动画。动画效果还有一个重要的属性,通过 animation 属性实现。次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、表明从这个地方开始动画。 animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、需要加上相应的浏览器前缀。速度越来越慢,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。 | ||||||||||||||||||
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 | ||||||||||||||||||
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 | ||||||||||||||||||
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 | ||||||||||||||||||
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 | ||||||||||||||||||
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 | ||||||||||||||||||
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 | ||||||||||||||||||
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 | ||||||||||||||||||
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,如下表所示:
属性 | 说明 | ||||||
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,表示按预期进行和结束 | ||||||
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,左偏移 100px。一次向前,animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ||||||
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时, CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,先加速,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) | ||||||
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,呈一种加速状态。 //基本格式,就是关键 而对于关键帧的用法, @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,它包含了很多子属性。可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、还有其他一些控制方法。animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
3、等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) | ||||||
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) | ||||||
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2、